μπορείτε να πάρετε το πιστωτικό ιστορικό τάξης για τα πιο cool πράγματα αυτές τις μέρες. Πάρτε για παράδειγμα, αυτή η αυτόματη σκακιέρα που [Brian] καθώς και [James] αναπτύχθηκε για την τελική δουλειά σε ένα από τα μαθήματά τους αυτή την άνοιξη. Μόλις κοίταξα μια ρομποτική διαμόρφωση σκακιού τη Δευτέρα που χρησιμοποίησε μια λαβή τοποθετημένη σε ένα γελοίο για να μετακινήσει τα κομμάτια. Αυτός είναι ένας πολύ πιο εύκολος στη χρήση καθώς και τα σύνορα σε μαγευτική. Αυτό είναι ότι τα κινούμενα μέρη βρίσκονται όλα κάτω από το διοικητικό συμβούλιο καθώς και θα μπορούσε να κρυφτεί από την άποψη εάν αναπτυχθεί μια κατάλληλη κατάσταση γύρω από τις άκρες.
Υπάρχουν δύο κύρια στοιχεία σε αυτή την κατασκευή. Το πρώτο είναι ένα πλέγμα διακόπτες καλαμιού που βρίσκουν τις κινήσεις που κατασκευάζονται από έναν άνθρωπο. Αυτό λειτουργεί, δεδομένου ότι κάθε κομμάτι ο ανθρώπινος παίκτης χρησιμοποιεί έχει έναν αδύναμο μαγνήτη κολλημένο στο κάτω μέρος, το οποίο είναι απλώς ισχυρό επαρκές για να ενεργοποιήσει τον διακόπτη καλαμιού καθώς και να αφήσει τον υπολογιστή να αισθανθεί ποια κίνηση ήταν μόλις γίνει. Στην ρομποτική πλευρά των πραγμάτων αυτό λειτουργεί σαν ένα plotter. Κάθε ένα από τα κομμάτια του υπολογιστή έχει ένα μεταλλικό δίσκο κολλημένο στη βάση. Αυτό που βασικά ανέρχεται σε ένα plotter κάτω από το διοικητικό συμβούλιο χρησιμοποιεί μαγνήτες σπάνιων γαιών για να αρπάξει το κομμάτι του υπολογιστή καθώς και να το σύρει στην επόμενη θέση αναπαραγωγής.
Η χρησιμοποίηση δύο ξεχωριστών μαγνητικών συστημάτων παρέχει μερικές συναρπαστικές προκλήσεις στυλ. Μπορείτε να δείτε το gadget σε δράση στο βίντεο μετά το διάλειμμα, καθώς και μια πλήρη εγγραφή, καθώς και δέσμη πηγαίου κώδικα προσφέρεται στο blog που συνδέεται στο επάνω μέρος αυτής της δυνατότητας. Ωστόσο, για την ευκολία σας, θα αντικατοπτρίζουμε επίσης το pdf whiteper μετά το διάλειμμα που βρίσκεται γυμνά όλες τις ζουμερές λεπτομέρειες.
[Final_project]